

{"id":2144,"date":"2018-04-17T15:59:12","date_gmt":"2018-04-17T13:59:12","guid":{"rendered":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/?p=2144"},"modified":"2021-10-05T11:45:10","modified_gmt":"2021-10-05T09:45:10","slug":"que-disent-les-sciences-de-leducation-a-propos-de-lapprentissage-du-code","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/que-disent-les-sciences-de-leducation-a-propos-de-lapprentissage-du-code\/","title":{"rendered":"Que disent les sciences de l&rsquo;\u00e9ducation \u00e0 propos de l&rsquo;apprentissage du code ?"},"content":{"rendered":"<p><em>L\u2019apprentissage de la pens\u00e9e informatique est une tendance croissante \u00e0 l\u2019\u00e9chelle internationale. Dans ce contexte, des projets comme Class\u2019Code ont permis d\u00e9velopper des formations pour les \u00e9ducateurs, des ressources et une communaut\u00e9 d\u2019apprentissage interdisciplinaire. A l\u2019\u00e9chelle internationale, des nombreuses exp\u00e9rimentations ont eu lieu dans diff\u00e9rents contextes, bien que l\u2019analyse de ces diff\u00e9rents pilotes n\u2019ait pas \u00e9t\u00e9 conduit de mani\u00e8re syst\u00e9matique. En vue d\u2019\u00e9tablir un \u00e9tat des connaissances ces apprentissages, nous partageons ici une lecture et une synth\u00e8se de diff\u00e9rentes \u00e9tudes produites dans le domaine des sciences de l\u2019\u00e9ducation. Cette revue pourra servir \u00e0 analyser Class\u2019Code en vue d\u2019\u00e9tablir un bilan du dispositif.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><strong>Travail effectu\u00e9 sous l&rsquo;expertise de <a href=\"https:\/\/margaridaromero.wordpress.com\/\">Margarida Romero<\/a> du laboratoire <a href=\"http:\/\/espe-nice-toulon.fr\/la-recherche\/laboratoires-et-instituts-de-recherche\/line\">LINE<\/a>.<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>Slides d&rsquo;une <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/presentation\/d\/1Ae0OSOhz2orf-Vi28Flgi-m_fd9UGib599U8ScBDKDs\">pr\u00e9sentation r\u00e9sum\u00e9e\u00a0<\/a> avec\u00a0une <a href=\"https:\/\/files.inria.fr\/mecsci\/mecsci-research-2021\/Thierry-a-propos-de-l-apprentisage-du-codage-vue-des-sciences-de-l-education.mp4\">petite vid\u00e9o<\/a> (6&rsquo;38) avec un <a href=\"https:\/\/kahoot.it\/challenge\/?quiz-id=525efa51-483d-46a3-8e07-c16806ab9226&amp;single-player=true\">quiz<\/a>.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>Publication <a href=\"https:\/\/hal.inria.fr\/hal-02281037v1\">compl\u00e9t\u00e9e et actualis\u00e9e en anglais<\/a>.<\/em><\/strong><\/p>\n<p><b>Une r\u00e9ponse \u00e0 quatre niveaux.<\/b><\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;on commence \u00e0 explorer la litt\u00e9rature en sciences de l&rsquo;\u00e9ducation \u00e0 propos de ce qu&rsquo;on nomme l&rsquo;\u00ab apprentissage du code \u00bb, \u00a0il semble que la r\u00e9ponse soit donn\u00e9e \u00e0 quatre niveaux.<\/p>\n<p>&#8211; Au niveau de <em>l&rsquo;apprentissage de la programmation<\/em> \u00e0 partir d\u2019outils de programmation visuelle. Parmi ces outils, les \u00e9tudes sont centr\u00e9es essentiellement sur Scratch \u00a0un grand nombre d&rsquo;\u00e9tudes a permis d&rsquo;\u00e9tablir l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de cet outil et pratique, on \u00e9chantillonnera ici quelques \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n<p>&#8211; Au niveau de<em> la \u00a0robotique ludique et \u00e9ducative<\/em> plusieurs \u00e9tudes sont aussi disponibles, elles \u00e9tablissent la faisabilit\u00e9 de faire de la robotique avec les enfants et en montrent quelques vertus et limites.<\/p>\n<p>&#8211; Quelques \u00e9tudes s&rsquo;int\u00e9ressent enfin \u00e0 <em>l&rsquo;apprentissage de la pens\u00e9e informatique<\/em> ind\u00e9pendamment de ces deux volets plus technologiques, par exemple de mani\u00e8re d\u00e9branch\u00e9e, on en citera.<\/p>\n<p>&#8211; Enfin bien que ce ne soit pas \u00e0 proprement parler le sujet, \u00a0la question de <em>l&rsquo;apprentissage avec le num\u00e9rique ou des usages du num\u00e9rique<\/em>, \u00a0et celui des p\u00e9dagogies innovantes viennent s&rsquo;inviter dans notre probl\u00e9matique, et les deux ouvrages de synth\u00e8se de Tricot et Amadieu fournissent une r\u00e9ponse tout \u00e0 fait utile \u00e0 notre niveau, on le r\u00e9sumera ici.<\/p>\n<p>Une cinquantaine de r\u00e9f\u00e9rences de la litt\u00e9rature internationale en sciences de l\u2019\u00e9ducation est revue ici.<\/p>\n<p><b>\u00c0 quoi bon apprendre \u00e0 programmer avec Scratch ?<\/b> Plusieurs \u00e9tudes visent analyser \u00a0l\u2019int\u00e9r\u00eat de l\u2019apprentissage de comp\u00e9tences avec Scratch pour \u2026 ce pourquoi il est fait ! \u00c0 savoir l\u2019apprentissage de l\u2019algorithmique et de la programmation, de mani\u00e8re plus engageante que les m\u00e9thodes traditionnelles, pour obtenir des r\u00e9sultats similaires, ceci sans diff\u00e9rence de genre. Cet apprentissage est vraiment bien re\u00e7u y compris par des enfants en difficult\u00e9 par ailleurs, tandis qu\u2019il peut parfois bloquer des enfants trop scolaires, qu\u2019il faut aider d\u00e9passer ce blocage. En revanche, en tant que tel, il ne semble pas avoir d\u2019effet positif direct sur le d\u00e9veloppement d\u2019autres comp\u00e9tences, sauf chez des \u00e9l\u00e8ves d\u00e9j\u00e0 plus matures. L\u2019apprentissage de la programmation est tr\u00e8s souvent coupl\u00e9 \u00e0 des activit\u00e9s d\u00e9branch\u00e9es, des dispositifs tangibles ou des approches participatives, et dans ses conditions \u00e9largies, il y a alors une vraie diff\u00e9renciation positive.<\/p>\n<p><b>En quoi la robotique ludique et \u00e9ducative est elle utile ?<\/b> Les \u00e9tudes disponibles confirment d\u2019abord la faisabilit\u00e9 d\u2019introduire la robotique \u00e9ducative, y compris aupr\u00e8s de tr\u00e8s jeunes enfants. Comme pr\u00e9c\u00e9demment les activit\u00e9s de robotiques sont attractives mais n\u2019offrent pas syst\u00e9matiquement de levier pour aider \u00e0 d\u2019autres apprentissages, surtout si on en reste \u00e0 l\u2019acquisition de savoir faire technologiques. Si ce niveau est d\u00e9pass\u00e9 alors l\u2019impact positif de la robotique \u00e9ducative sur l\u2019apprentissage en science, technologie, ing\u00e9nierie et math\u00e9matiques, liant ces disciplines, est bien \u00e9tabli, et son d\u00e9tournement pour permettre d\u2019autres apprentissages de mani\u00e8re plus engageante pour les apprenant\u00b7e\u00b7s est factuellement observ\u00e9, y compris pour des jeunes scolairement en difficult\u00e9.<\/p>\n<p><b>Comment \u00e9valuer l\u2019impact d\u2019une initiation \u00e0 la pens\u00e9e informatique ?<\/b> Quand on d\u00e9passe le simple apprentissage de la programmation, par exemple \u00e0 partir d\u2019activit\u00e9s d\u00e9branch\u00e9e ou en orientant le travail vers l\u2019apprentissage de la pens\u00e9e algorithmique, on arrive alors \u00e0 vraiment \u00e9tablir un v\u00e9ritable effet positif, au niveau primaire et d\u00e9but de coll\u00e8ge, y compris avec des enseignant\u00b7e\u00b7s nouvellement form\u00e9\u00b7e\u00b7s. Le levier est le passage de l\u2019apprentissage proc\u00e9dural de la programmation \u00e0 l\u2019int\u00e9gration pluri-disciplinaire de la programmation cr\u00e9ative. Il s\u2019agit de passer du simple apprentissage de la programmation, mais en s\u2019en servant pour une v\u00e9ritable initiation \u00e0 la pens\u00e9e informatique. Le point important est que cette notion est bien \u00e9tablie et sa pertinence valid\u00e9e par plusieurs \u00e9tudes. On note alors de vrais effets positifs sur par exemple la capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9soudre de probl\u00e8mes, et dans une moindre mesure le raisonnement et la spatialisation. Ces r\u00e9sultats ont pu \u00eatre \u00e9tablis au niveau de groupes d\u2019\u00e9tudiant\u00b7e\u00b7s universitaires (donc des futurs enseignant\u00b7e\u00b7s) et aussi des \u00e9l\u00e8ves du secondaire.<\/p>\n<p><b>Et au del\u00e0 que dire du num\u00e9rique en \u00e9ducation et de p\u00e9dagogies innovantes ?<\/b> L\u2019utilisation des ressources num\u00e9riques cit\u00e9es ici augmente la motivation, mais cela peut \u00eatre sans lien avec les performances d\u2019apprentissage, tandis qu\u2019il est essentiel, comme c\u2019est le cas dans le manuel \u00ab<a href=\"https:\/\/www.fondation-lamap.org\/fr\/123codez\">1,2,3 codez<\/a>\u00bb, que les activit\u00e9s non-ponctuelles soient sc\u00e9naris\u00e9es et implique la production d\u2019hypoth\u00e8ses et d\u2019inf\u00e9rences en lien avec les comp\u00e9tences \u00e0 partager. L\u2019apprentissage du code peut favoriser l\u2019autonomie et la mise en place d\u2019une d\u00e9marche de recherche, mais ce n\u2019est pas automatique, cela n\u00e9cessite un accompagnement sur ces deux volets. Expliquer une solution \u00e0 l\u2019\u00e9l\u00e8ve, pour lui permettre de b\u00e2tir la suivante, par exemple une variante, lui permettre de s\u2019inspirer de solutions existantes \u00e0 adapter sont des moyens de r\u00e9duire le gap trop grand qu\u2019impose un apprentissage autonome complet.<br \/>\nC\u2019est parce que l\u2019apprentissage du code rel\u00e8ve en partie d\u2019un savoir-faire que faire manipuler est pertinent et efficace, mais l\u2019apprentissage de la pens\u00e9e informatique rel\u00e8ve aussi de connaissances notionnelles, et l\u00e0 c&rsquo;est le fait d&rsquo;\u00eatre actif cognitivement qui est important.<br \/>\nL\u2019apprentissage en groupe et par projet permet d\u2019aborder de multiples comp\u00e9tences, mais peut aussi tr\u00e8s bien \u00e9chouer. On peut favoriser cet apprentissage en aidant les \u00e9l\u00e8ves \u00e0 s&rsquo;organiser en leur donnant des r\u00f4les et d\u00e9finissant des \u00e9tapes progressives. \u00a0Une telle d\u00e9marche permet d&rsquo;engager les \u00e9l\u00e8ves des activit\u00e9s, et leur perception a posteriori est tr\u00e8s positive.<\/p>\n<p><b>Conclusion.<\/b> L&rsquo;\u00e9volution de notre environnement, a fait \u00e9merger un nouveau but pour l&rsquo;\u00e9cole (enseigner l&rsquo;informatique et la pens\u00e9e informatique) et de nouvelles t\u00e2ches scolaires : programmer, mais aussi comprendre le codage des objets num\u00e9riques se faire une repr\u00e9sentation suffisante des grands syst\u00e8mes num\u00e9riques pour en avoir un usage \u00e9clair\u00e9. Il s&rsquo;agit l\u00e0 d&rsquo;un \u00e9v\u00e8nement assez rare, la plupart des t\u00e2ches scolaires datant de plusieurs si\u00e8cles. C\u2019est finalement en puisant dans des d\u00e9marches p\u00e9dagogiques tr\u00e8s anciennes et bien \u00e9tablies (la d\u00e9marche par projet est une id\u00e9e plusieurs fois centenaire) que ces quelques r\u00e9sultats en science de l\u2019\u00e9ducation semblent confirmer les \u00e9l\u00e9ments tr\u00e8s positifs ressentis par les acteurs et actrice de Class\u00b4Code. Il n\u2019y pas lieu d\u2019en \u00eatre surpris ni d\u2019en tirer gloire : c\u2019est simplement que d\u00e8s la conception et la mise en place de ce projet les autrices et auteurs se sont appuy\u00e9s sur des travaux existants sur ces sujets et n\u2019ont pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 reprendre ce qui \u00e9tait su comme \u00e9tant les bonnes fa\u00e7ons de proc\u00e9der.<\/p>\n<hr \/>\n<p><b>Annexe: \u00c9tude bibliographique \u00e0 l\u2019appui des \u00e9l\u00e9ments pr\u00e9c\u00e9dents.<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Introduction. <\/b>L\u2019apprentissage de la pens\u00e9e informatique est une tendance croissante \u00e0 l\u2019\u00e9chelle internationale [<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/7757410\/\">Heintz-Mannila-F\u00e4rnqvist-2016<\/a>], et les sciences de l&rsquo;\u00e9ducation peuvent dont d\u00e9sormais travailler sur cet objet d&rsquo;\u00e9tude. La plupart des r\u00e9f\u00e9rences sont tr\u00e8s r\u00e9centes (post\u00e9rieures \u00e0 la mise en place du projet Class\u00b4Code) et il semble que l\u2019\u00e9tude de ces aspects soit en plein d\u00e9veloppement, comme par exemple par [<a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/citation.cfm?id=2899439\">Chiprianov-Gallon-2016<\/a>] . La pr\u00e9sente revue ne peut pr\u00e9tendre \u00e0 l\u2019exhaustivit\u00e9 mais vise \u00e0 \u00eatre repr\u00e9sentative des connaissances disponibles. On observe aussi un biais \u201cen faveur\u201d de ces apprentissages, une attention toute particuli\u00e8re a donc \u00e9t\u00e9 port\u00e9e aux quelques \u00e9tudes \u201ccritiques\u201d qui montrent aussi les limites et d\u00e9savantages de ces approches. Seules les \u00e9tudes qui apportent de vrais r\u00e9sultats factuels ou les m\u00e9ta-analyses ou reviews de telles \u00e9tudes sont prises en compte ici, en non des \u00ab\u00a0t\u00e9moignages\u00a0\u00bb comme l&rsquo;expliquent par exemple [<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/321760448_A_Scoping_Review_of_Studies_on_Computational_Thinking_in_K-12_Mathematics_Classrooms\">Hickmott-Prieto_Rodriguez- Holmes-2017<\/a>]. Il faut noter que toutes les \u00e9tudes font preuves de prudence, ceci d\u00e8s les premi\u00e8res \u00e9tudes en science de l\u2019\u00e9ducation sur le langage Logo propos\u00e9 par Papert [<a href=\"http:\/\/el.media.mit.edu\/logo-foundation\/resources\/papers\/pdf\/research_logo.pdf\">Clements-meredith-1992<\/a>].<\/li>\n<li><b>Apprentissage de la programmation. <\/b>Un exemple type d\u2019\u00e9tude sur l\u2019apprentissage avec Scratch est [<a href=\"http:\/\/scratched.gse.harvard.edu\/sites\/default\/files\/wilson-moffat-ppig2010-final.pdf\">Wilson-Moffat-2010<\/a>] avec une \u00e9tude de cas sur les comp\u00e9tences de programmation sur vingt enfants de huit ans en zone d\u00e9favoris\u00e9e de Gl\u00e5sgow avec \u00e9valuation. C\u2019est une exp\u00e9rience positive permettant de d\u00e9passer les frustrations et angoisses de l&rsquo;apprentissage, des enfants qui apprennent bien m\u00eame s\u2019ils ont des difficult\u00e9s et quelques enfants r\u00e9v\u00e9lant de hautes performances, tandis que certains enfants performants au niveau scolaire vont mal s\u2019approprier l\u2019apprentissage. De plus la progression cognitive plus g\u00e9n\u00e9rale reste r\u00e9duite, ce qu\u2019on retrouve chez [<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/271746747_The_Effects_of_Teaching_Programming_via_Scratch_on_Problem_Solving_Skills_A_Discussion_from_Learners%27_Perspective\">Kalelioglu-G\u00fclbahar-2014<\/a>] sur une cinquantaine de jeune de l\u2019\u00e9cole primaire pour qui l\u2019apprentissage de Scratch permet d\u2019augmenter les comp\u00e9tences en programmation, \u00e9videmment, et est vu comme un exp\u00e9rience positive, mais sans augmentation de comp\u00e9tence en mati\u00e8re de r\u00e9solution de probl\u00e8me en g\u00e9n\u00e9ral, \u00e0 moins comme l\u2019analyse bibliographique des auteurs le montre de concevoir des activit\u00e9s sp\u00e9cifiques de r\u00e9solution de probl\u00e8mes \u00e0 partir de Scratch. Plus relatif encore, l\u2019usage de Scratch par rapport \u00e0 des m\u00e9thodes traditionnelles d\u2019apprentissage sur papier n\u2019est pas sup\u00e9rieur au niveau des r\u00e9sultats [<a href=\"http:\/\/citeseerx.ist.psu.edu\/viewdoc\/download?doi=10.1.1.736.6144&amp;rep=rep1&amp;type=pdf\">Tekerek-Altan-2014<\/a>] sur un groupe de d\u00e9but de coll\u00e8ge, mais bien au niveau du plaisir d\u2019apprendre et de l\u2019engagement des \u00e9l\u00e8ves. Cette \u00e9tude montre aussi l\u2019absence de diff\u00e9rence de performances entre filles et gar\u00e7ons. Ce que l\u2018on mesure de positif reste l\u2019engagement des \u00e9l\u00e8ves comme le montre [<a href=\"http:\/\/online-journals.org\/index.php\/i-jet\/article\/viewFile\/5094\/3805\">Col\u00f3n-Romo-2016<\/a>] sur une classe de niveau coll\u00e8ge avec des r\u00e9sultats d\u2019\u00e9valuation trop dispers\u00e9s pour conclure. Ce qui semble bien \u00e9tabli c\u2019est la vertu didactique de Scratch en mati\u00e8re d\u2019initiation \u00e0 l\u2019informatique comme report\u00e9 par [<a href=\"http:\/\/www.mecs-press.net\/ijmecs\/ijmecs-v8-n1\/IJMECS-V8-N1-3.pdf\">Korkmaz-2016<\/a>] sur une cinquantaine d\u2019\u00e9tudiants d\u2019entr\u00e9e d\u2019universit\u00e9 donc en mesure d\u2019apprendre un langage de programmation professionnel, cet apprentissage \u00e9tant significativement am\u00e9lior\u00e9 par une utilisation pr\u00e9alable de Scratch. On a pu observer par ailleurs [<a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/citation.cfm?id=1562957\">Fesakis-Serafeim-2009<\/a>] que l\u2019utilisation de Scratch sur des \u00e9tudiant\u00b7e\u00b7s post-bac, de par l\u2019augmentation de confiance en soi face aux outils num\u00e9riques, avait une influence positive sur leurs usages du num\u00e9rique dans l\u2019\u00e9ducation. Pour mesurer un effet positif sur les performances scolaires des \u00e9l\u00e8ves, il semble qu\u2019il faille attendre une certaine maturit\u00e9 comme le montre [<a href=\"http:\/\/www.jite.org\/documents\/Vol15\/JITEv15ResearchP283-303Moreno2233.pdf\">Moreno_Le\u00f3n-Robles-Rom\u00e1n_Gonz\u00e1lez-2016<\/a>] avec une \u00e9tude portant sur plus de 150 apprenants avec des r\u00e9sultats coh\u00e9rents avec les \u00e9tudes pr\u00e9c\u00e9dentes, sans effet notoire de l\u2019apprentissage du code sur les plus jeunes, mais significatives \u00e0 partir du d\u00e9but du coll\u00e8ge, o\u00f9 l\u00e0 l\u2019effet est double par rapport \u00a0\u00e0 ce que peut apporter les math\u00e9matiques sur le d\u00e9veloppement pluridisciplinaire. \u00c0 l\u2019interface entre apprentissage de la programmation et informatique \u201ctangible\u201d [<a href=\"https:\/\/cci.drexel.edu\/faculty\/esolovey\/papers\/chi09.horn.pdf\">Horn-Solovey-etal-2009<\/a>] montrent qu\u2019apprendre \u00e0 programmer en manipulant les blocs de code \u00e0 travers des objets tangibles (comme un jeu de construction) augmentent les performances en mati\u00e8re de premi\u00e8re initiation \u00e0 la programmation dans le cas d\u2019ateliers familiaux dans un mus\u00e9e. Ce r\u00e9sultat est \u00e0 rapprocher de ce qu\u2019obtient [<a href=\"http:\/\/binaire.blog.lemonde.fr\/2017\/05\/22\/apprendre-a-programmer-les-yeux-fermes\/\">Boissel-2017<\/a>] avec un syst\u00e8me tangible pour l\u2019initiation scolaire \u00e0 la programmation pour des enfants voyants et non-voyants. Un autre \u00e9tude concerne l\u2019apprentissage de la programmation avec des objets tangibles et [<a href=\"https:\/\/pdfs.semanticscholar.org\/4553\/ca6eb2763c2a1d33ccbe8fc88d5f25639263.pdf\">Correll-Wailes-Slab-2014<\/a>] montrent \u00e0 travers des questionnaires l\u2019apport positif sur l\u2019engagement \u00e0 \u00e9tudier les sciences. Notons aussi que Scratch peut se pr\u00eater \u00e0 des d\u00e9marches p\u00e9dagogiques vraiment engageantes pour l\u2019enfant comme le syst\u00e8me Scratch Community Blocks qui permet aux enfants eux-m\u00eames d\u2019analyser leur donn\u00e9es d\u2019apprentissage \u00a0[<a href=\"https:\/\/unmad.in\/pdfs\/dasgupta-hill-scratch-community-blocks-chi2017.pdf\">Dasgupta-Hill-2017<\/a>].<\/li>\n<li><b>Robotique \u00e9ducative. <\/b>On ne discute ici que de l\u2019apprentissage de la robotique et non de l\u2019utilisation de robots en \u00e9ducation comme par exemple [<a href=\"https:\/\/robotshelpingkids.yale.edu\/sites\/default\/files\/files\/GordonBreazealEngel_HRI_2015_revision_ACM_letter.pdf\">Gordon-breazeal-engel-2015<\/a>], qui \u00e9tudient dans quelle mesure l\u2019utilisation d\u2019un robot pour aider des enfants \u00e0 apprendre quelque chose favorise\/encourage leur curiosit\u00e9. La revue syst\u00e9matique de la litt\u00e9rature en robotique \u00e9ducative de [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131511002508\">Benetti-2012<\/a>] simplifie notre propre analyse, elle montre que de vraies am\u00e9liorations en mati\u00e8re d\u2019apprentissage sont observ\u00e9es, mais ce n\u2019est pas toujours le cas, le facteur diff\u00e9rentiateur \u00e9tant \u00e0 la fois m\u00e9thodologique (attitude de l\u2019enseignant, espace de travail adapt\u00e9), et curriculaire (quelles comp\u00e9tences sont vis\u00e9es). Le danger semble \u00eatre de faire de la robotique pour la robotique, de rester au niveau d\u2019un travail de \u201crecopie technologique\u201d. Peu d\u2019\u00e9tudes regardent, au pr\u00e9alable, si la prise en main du syst\u00e8me robotique est ais\u00e9e, \u00e0 contrario de [<a href=\"https:\/\/hal.inria.fr\/hal-01650253\">Desprez-Noirpoudre-2017<\/a>] prennent la peine de valider l\u2019utilisabilit\u00e9 de leur dispositif. Cette \u00e9tude montre aussi que sur 70 publications analys\u00e9es, seule une 10zaine comporte une v\u00e9ritable \u00e9tude quantifi\u00e9e au del\u00e0 de d\u00e9clarations \u00e0 priori, ou de t\u00e9moignages ponctuels, comme [<a href=\"http:\/\/journals.sagepub.com\/doi\/abs\/10.1177\/0270467604271244\">Robinson-2005<\/a>], qui ne sont pas d\u00e9nu\u00e9s d\u2019int\u00e9r\u00eats, mais dont la validit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale est discutable. Plus r\u00e9cemment [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131515300257\">Kim-Kim-etal-2015<\/a>] montrent l\u2019int\u00e9r\u00eat de l\u2019exp\u00e9rimentation robotique pour l\u2019apprentissage en science, technologie, ing\u00e9nierie et math\u00e9matiques, liant ces disciplines, les r\u00e9sultats positifs ou non d\u00e9pendant beaucoup de l\u2019engagement motivationnel de l\u2019enseignant. Le lien entre robotique \u00e9ducative et pens\u00e9e informatique (voir section suivante) est fait par [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0921889015002420\">Atmatzidou-Demetriadis-2016<\/a>] qui notent le besoin de temps long pour ses apprentissages, avec une homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 sur qualit\u00e9 des performances quelque soit l\u2019\u00e2ge ou le genre, avec le fait que les filles travaillent sur un temps plus long (je note une sur-interpr\u00e9tation des auteurs qui disent \u201celles ont besoin de plus de temps pour arriver au m\u00eame r\u00e9sultat\u201d alors que les faits montrent \u201cqu\u2019elles y consacrent plus de temps\u201d, si le temps avait \u00e9t\u00e9 contraint rien ne prouve que les r\u00e9sultats eussent \u00e9t\u00e9 moins bon). Au niveau de plus petits [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131513003059\">Bers-Flannery-etal-2014<\/a>] \u00e9tablissent sur une cinquantaine d\u2019enfants de d\u00e9but de maternelle leur capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9ellement s\u2019approprier les premi\u00e8res notions de robotique adapt\u00e9es \u00e0 leur \u00e2ge. Une observation qualitative [<a href=\"https:\/\/ase.tufts.edu\/DevTech\/publications\/Sullivan-Wheels-Bot.pdf\">Sullivan-Kazakoff-etal-2013<\/a>] confirme la faisabilit\u00e9 d\u2019initier les plus jeunes (ici niveau maternelle) \u00e0 la robotique \u00e9ducative. De mani\u00e8re plus pr\u00e9cise, en se basant sur des interviews, [<a href=\"http:\/\/citeseerx.ist.psu.edu\/viewdoc\/download?doi=10.1.1.688.897&amp;rep=rep1&amp;type=pdf#page=198\">Highfield-Mulligan-Hedberg-2008<\/a>] montrent les apprentissages en mati\u00e8re de spatialisation et g\u00e9om\u00e9trie \u00e0 partir de la manipulation d\u2019un objet programmable et d\u2019activit\u00e9 impliquant le corps. Plus r\u00e9cemment [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131517300970\">Spala\u00f4r-Benetti-2017<\/a>] font une revue de litt\u00e9rature syst\u00e9matique de l\u2019utilisation de la robotique \u00e9ducative pour d\u2019autres apprentissages, et concluent sur le potentiel r\u00e9el, \u00e9tabli dans plusieurs cas, surtout quand l\u2019approche est combin\u00e9e avec une approche p\u00e9dagogique constructiviste. Dans ces travaux sur les ressources d\u2019IniRobot avec des Thymio-II [<a href=\"https:\/\/hal.inria.fr\/tel-01252695\">Roy-2015<\/a>] montre une r\u00e9elle augmentation de comp\u00e9tences sur un groupe de 24 enfants de primaire avec un taux final de 93% au post-test \u00e9tablissant que l\u2019apprentissage est vraiment accessible \u00e0 toutes et tous. Le travail p\u00e9dagogique avec le Thymio-II d\u00e9montrant sa capacit\u00e9 \u00e0 engager les enfants du primaire et coll\u00e8ge a \u00e9t\u00e9 \u00e9tabli par les cr\u00e9ateurs de l&rsquo;objet [<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/261312530_Thymio_II_a_robot_that_grows_wiser_with_children\">Riedo-Chevalier-Magnenat-Mondada-2013<\/a>], y compris la capacit\u00e9 \u00e0 s&rsquo;approprier des notions de bases de robotique [<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/6213393\/\">Magnenat-Riedo-Bonani-Mondada-2012<\/a>].<\/li>\n<li><b>Initiation \u00e0 la pens\u00e9e informatique. <\/b>Quand on d\u00e9passe le simple apprentissage de la programmation, par exemple \u00e0 partir d\u2019activit\u00e9s d\u00e9branch\u00e9es comme \u00e9tudi\u00e9 sur deux classes avec groupe t\u00e9moin \u00a0[<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/320884563_Development_of_Computational_Thinking_Skills_through_Unplugged_Activities_in_Primary_School\">Brackmann-Rom\u00e1n_Gonz\u00e1lez-etal-2017<\/a>] on observe alors une am\u00e9lioration statistiquement significative des performances des enfants en mati\u00e8re de manipulation de la pens\u00e9e informatique en \u00e9ducation au sens d\u00e9fini \u00a0par [<a href=\"http:\/\/lig-membres.imag.fr\/tchounikine\/PenseeInformatiqueEcole.html\">Tchounikine-2017<\/a>] ou [<a href=\"https:\/\/margaridaromero.wordpress.com\/2016\/05\/05\/la-pensee-informatique\/\">Romero-2016<\/a>], et formalis\u00e9 dans le r\u00e9f\u00e9rentiel propos\u00e9 par [<a href=\"http:\/\/www.iste.org\/docs\/ct-documents\/ct-leadershipt-toolkit.pdf\">ISTE-2015<\/a>] (voir page 16 pour avoir une <a href=\"http:\/\/www.iste.org\/docs\/ct-documents\/ct-leadershipt-toolkit.pdf#page=16\">vue du r\u00e9f\u00e9rentiel<\/a>). La validit\u00e9 de ce r\u00e9f\u00e9rentiel a \u00e9t\u00e9 \u00e9tudi\u00e9e et valid\u00e9e, au moins dans le contexte d\u2019\u00e9tudiant\u00b7e\u00b7s universitaires [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0747563217300055\">Korkmaza-\u00c7akirb-\u00d6zdenc-2017<\/a>]. En citant le premier avec [<a href=\"http:\/\/www.cafepedagogique.net\/LEXPRESSO\/Pages\/2017\/09\/05092017Article636401937485284884.aspx\">Tricot-2017<\/a>] \u00ab les comp\u00e9tences sous-jacentes \u00e0 ce qu&rsquo;on appelle la \u00a0\u00bb pens\u00e9e informatique \u00ab\u00a0, [&#8230;] c&rsquo;est-\u00e0-dire : savoir d\u00e9composer un probl\u00e8me en sous-probl\u00e8mes plus simples, savoir r\u00e9\ufb02\u00e9chir aux t\u00e2ches \u00e0 accomplir pour r\u00e9soudre un probl\u00e8me en termes d&rsquo;\u00e9tapes et d&rsquo;actions (algorithme), savoir d\u00e9crire les probl\u00e8mes et les solutions \u00e0 diff\u00e9rents niveau d&rsquo;abstraction, ce qui permet d&rsquo;identi\ufb01er des similitudes entre probl\u00e8mes et par suite de pouvoir r\u00e9utiliser des \u00e9l\u00e9ments de solution\u00bb. Une telle am\u00e9lioration de ces comp\u00e9tences est confirm\u00e9e dans [<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/283118749_Computer_programming_as_an_educational_tool_in_the_English_classroom_a_preliminary_study\">Moreno_Le\u00f3n-Robles-2015<\/a>] sur une soixantaine d\u2019\u00e9l\u00e8ves de 9 \u00e0 11 ans sur deux niveaux de classe, apr\u00e8s un travail incluant une initiation \u00e0 la programmation tourn\u00e9e vers l\u2019apprentissage de la pens\u00e9e algorithmique, avec un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9: les enseignants venaient juste de se former \u00e0 ce nouvel apprentissage, tandis que l\u2019app\u00e9tence pour l\u2019anglais est significativement augment\u00e9e cet apprentissage se faisant en anglais. Afin d\u2019\u00e9tablir ces comp\u00e9tences de computational thinking, [<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/281714025_Dr_Scratch_Automatic_Analysis_of_Scratch_Projects_to_Assess_and_Foster_Computational_Thinking\">Moreno_Le\u00f3n-Robles-Rom\u00e1n_Gonz\u00e1lez-2015<\/a>] relient chaque comp\u00e9tences \u00e0 l\u2019usage de constructions du langage Scratch, comme r\u00e9sum\u00e9 ici (reproduit du papier pr\u00e9c\u00e9dent) :<a href=\"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/files\/2018\/02\/pensee-informatique.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2314\" src=\"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/files\/2018\/02\/pensee-informatique.png\" alt=\"\" width=\"866\" height=\"712\" srcset=\"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/files\/2018\/02\/pensee-informatique.png 866w, https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/files\/2018\/02\/pensee-informatique-300x247.png 300w, https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/files\/2018\/02\/pensee-informatique-768x631.png 768w, https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/files\/2018\/02\/pensee-informatique-600x493.png 600w, https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/files\/2018\/02\/pensee-informatique-150x123.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 866px) 100vw, 866px\" \/><\/a><br \/>\net proposent un outil <a href=\"http:\/\/www.drscratch.org\">http:\/\/www.drscratch.org<\/a> pour \u00e9valuer le niveau de comp\u00e9tence par la pr\u00e9sence de l\u2019utilisation de telles constructions, \u00e0 partir du cadre propos\u00e9 par [<a href=\"http:\/\/web.media.mit.edu\/~kbrennan\/files\/Brennan_Resnick_AERA2012_CT.pdf\">Brennan-Resnick-2012<\/a>] et repris dans un manuel tel que [<a href=\"https:\/\/books.google.fr\/books?id=gaY2DwAAQBAJ\">Ozcinar-Wong-Ozturk-2018<\/a>] pour ne citer que le plus r\u00e9cent. Dans ces \u00e9tudes, le levier est le passage de l\u2019apprentissage proc\u00e9dural de la programmation \u00e0 l\u2019int\u00e9gration pluri-disciplinaire de la programmation cr\u00e9ative, comme expliqu\u00e9 dans [<a href=\"https:\/\/margaridaromero.wordpress.com\/2016\/05\/25\/de-lapprentissage-procedural-de-la-programmation-a-lintegration-interdisciplinaire-de-la-programmation-creative\/\">Romero-2016<\/a>]. Un exemple de transfert de comp\u00e9tences entre l\u2019apprentissage de la programmation et d\u2019autres apprentissages est donn\u00e9 par l\u2019am\u00e9lioration significative de la distinction gauche-droite apr\u00e8s une activit\u00e9 robotique \u00a0[<a href=\"http:\/\/www.cirta.org\/index.php\/50-banque-de-textes-actes-colloque-2016\/221-a-gauche-ou-a-droite-du-robot-test-de-perspective-decentree-gauche-droite-par-le-biais-d-une-activite-sur-papier-et-d-une-activite-de-robotique-pedagogique\">Romero-Dupond-Pazgon-2106<\/a>], d\u2019autres types de transferts sont assez probables mais restent \u00e0 \u00e9tablir. Cet effet positif de sur la capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9soudre de probl\u00e8mes, et dans une moindre mesure le raisonnement et la spatialisation est \u00e9tablie sur des groupes d\u2019\u00e9l\u00e8ves de fin de primaire et \u00a0coll\u00e8ge [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0747563216306185\">Rom\u00e1n_Gonz\u00e1lez-P\u00e9rez_Gonz\u00e1lez-Jim\u00e9nez_Fern\u00e1ndez-2017<\/a>].<br \/>\nC\u2019est encore avec une activit\u00e9 d\u00e9branch\u00e9e que [<a href=\"https:\/\/edutice.archives-ouvertes.fr\/edutice-00135850\">Greff-1998<\/a>] \u00a0montre sur des enfants de 4 \u00e0 6 ans, une augmentation effective de comp\u00e9tences dans les domaines de la motricit\u00e9, la lat\u00e9ralisation, la s\u00e9miologie de l&rsquo;image, la communication, la rigueur, la r\u00e9solution de probl\u00e8me, la repr\u00e9sentation de parcours, etc. De m\u00eame, le lien entre la capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper une pens\u00e9e informatique et d\u2019autres facteurs li\u00e9s \u00e0 l\u2019apprentissage a pu \u00eatre \u00e9tudi\u00e9 [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131517302087\">Duraka-Saritepeci-2018<\/a>] on y note une corr\u00e9lation forte avec la fa\u00e7on de penser, et le niveau en science, mais pas d\u2019autres facteur comme le genre, le rejet des math\u00e9matiques ou le taux d\u2019usage du num\u00e9rique. Dans [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131514002759\">Israel-Pearson-etal-2015<\/a>] l\u2019apport \u00e0 des \u00e9l\u00e8ves en difficult\u00e9 est \u00e9tabli, y compris en enseignant ces comp\u00e9tences au sein d\u2019autres disciplines. Relativement au genre, on observe un biais mineur en faveur des \u00e9l\u00e8ves masculins qui augmente avec l\u2019avanc\u00e9e des \u00e9tudes, en lien fort avec la pression culturelle [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0747563216306185\">Rom\u00e1n_Gonz\u00e1lez-P\u00e9rez_Gonz\u00e1lez-Jim\u00e9nez_Fern\u00e1ndez-2017<\/a>]. Ces r\u00e9sultats sont en coh\u00e9rence avec les travaux de [<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131517300490\">Chen-Shen-etal-2017<\/a>], qui incluent l\u2019usage de la robotique \u00e9ducative.<br \/>\nL&rsquo;\u00e9valuation par comp\u00e9tences sur ce sujet a \u00e9t\u00e9 \u00e9tudi\u00e9 finement par [<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/320310837_Evaluation_par_competences_d%27activites_de_programmation_creative_avec_l%27outil_5c21\">Lepage-Romero-2017<\/a>] et [<a href=\"https:\/\/educationaltechnologyjournal.springeropen.com\/articles\/10.1186\/s41239-017-0080-z\">Romero-Lepage-Lille-2017<\/a>]. Pour \u00e9valuer l&rsquo;engagement des participant\u00b7e\u00b7s dans une d\u00e9marche critique, empathique et cr\u00e9ative de r\u00e9solution de probl\u00e8mes d&rsquo;une certaine complexit\u00e9 et authenticit\u00e9, tout en faisant appel \u00e0 l&rsquo;usage de strat\u00e9gies et de processus des sciences informatiques pour la cr\u00e9ation d&rsquo;une ou plusieurs solutions, un outil de grille d&rsquo;\u00e9valuation et valid\u00e9.<\/li>\n<li><b>Perspectives p\u00e9dagogiques. <\/b>Le travail de synth\u00e8se et de publication de [<a href=\"http:\/\/www.cafepedagogique.net\/lexpresso\/Pages\/2014\/10\/21102014Article635494737667005194.aspx\">Amadieu-Tricot-2014<\/a>] sur les mythes et r\u00e9alit\u00e9s \u00e0 propos d&rsquo;apprendre avec le num\u00e9rique et de [<a href=\"http:\/\/www.cafepedagogique.net\/LEXPRESSO\/Pages\/2017\/09\/05092017Article636401937485284884.aspx\">Tricot-2017<\/a>] sur l&rsquo;innovation p\u00e9dagogique, dont on garde les r\u00e9sum\u00e9s <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1oMgZ1PKRthvjcbgSoA9XswRnUWC5xR_hRmRXzbJPVm8\/edit\">ici<\/a>, (voir aussi la <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ScSRze8FVJ8\">conf\u00e9rence<\/a> et les <a href=\"http:\/\/eidos64.fr\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/InnovationPedagogique_EIDOS_Tricot-1.pdf\">slides<\/a> sur ce sujet) permettent de replacer l\u2019apprentissage de ce qu\u2019on appelle le code, dans un contexte plus g\u00e9n\u00e9ral. Ces deux livres font un travail de synth\u00e8se de plusieurs dizaines de r\u00e9f\u00e9rences. Il semblerait que l\u2019avantage majeur des p\u00e9dagogies d\u00e9ploy\u00e9es se situent au sens de l&rsquo;engagement (comme re-d\u00e9fini par [<a href=\"https:\/\/hal.archives-ouvertes.fr\/hal-01131205\">Bouvier-Lavou\u00e9-Sehaba-2014<\/a>]) et en coh\u00e9rence ce ce que l\u2019on sait au niveau des sciences cognitives et neuroscience concernant l\u2019apprentissage comme pr\u00e9sent\u00e9 par [<a href=\"https:\/\/www.college-de-france.fr\/site\/stanislas-dehaene\/symposium-2012-11-20-10h00.htm\">Dehaene-2012<\/a>]. Du double travail de synth\u00e8se de Tricot et al, nous pouvons en extraire les \u00e9l\u00e9ments pr\u00e9sent\u00e9s ci dessus.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Margarida Romero, St\u00e9phanie Noirpoudre et Thierry Vi\u00e9ville.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019apprentissage de la pens\u00e9e informatique est une tendance croissante \u00e0 l\u2019\u00e9chelle internationale. Dans ce contexte, des projets comme Class\u2019Code ont permis d\u00e9velopper des formations pour les \u00e9ducateurs, des ressources et une communaut\u00e9 d\u2019apprentissage interdisciplinaire. A l\u2019\u00e9chelle internationale, des nombreuses exp\u00e9rimentations ont eu lieu dans diff\u00e9rents contextes, bien que l\u2019analyse de ces diff\u00e9rents pilotes n\u2019ait pas \u00e9t\u00e9 conduit\u2026<\/p>\n<p class=\"continue-reading-button\"> <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/que-disent-les-sciences-de-leducation-a-propos-de-lapprentissage-du-code\/\">Lire la suite<i class=\"crycon-right-dir\"><\/i><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":36,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"twitterCardType":"summary","cardImageID":0,"cardImage":"","cardTitle":"","cardDesc":"","cardImageAlt":"","cardPlayer":"","cardPlayerWidth":0,"cardPlayerHeight":0,"cardPlayerStream":"","cardPlayerCodec":"","footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"class_list":["post-2144","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-archive"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/users\/36"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2144"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2144\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2770,"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2144\/revisions\/2770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/project.inria.fr\/classcode\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}