Adapter les mouvements aux personnages virtuels pour l’animation de foules
Pour remplir des stades ou bâtir des armées, les logiciels de création de foules se répandent dans le cinéma. Problème : dans ces attroupements, les personnages virtuels effectuent des mouvements trop uniformes. Ce manque de variété nuit au réalisme de l’ensemble. D’où l’idée d’automatiser la création de variations dans les…